曰本电子游戏玩家了解电子游戏的渠道颇为闭塞,特别是了解国外的游戏市场,基本上只能通过游戏杂志来了解。
以前曰本还是电子游戏绝对第一的时候,不了解国外也就不了解了。
毕竟国外不光市场小,推出的还都是些垃圾游戏。
但是,随着美国取代曰本,成为世界电子游戏最大的市场,许多时候哪怕是曰本的电子游戏企业,也不会选择在曰本本国首发游戏,而是去美国首发游戏。
这也不能说曰本的电子游戏厂商没有原则,不喜爱曰本。
其实他们有原则的很,他们只爱钱,最爱钱了。
不过,随着个人电脑平台在美国逐渐占有一席之地,随着美国的电子游戏厂商以体育游戏、射击游戏等等游戏吹响反攻的号角,曰本电子游戏的优势,越来越小了。
玩家们对于曰本厂商的电子游戏,也不再是无条件接受,而是开始有条件的进行选择。
其中,最为悲剧的作品,大概就是《勇者斗恶龙w系列了。
《勇者斗恶龙w系列虽然是曰本的国民游戏系列,每一做都是数-荒野之息w而不是《超级马里奥-奥德赛w一样。
就是因为前者是所谓的开放世界,而后者不是。
哪怕后者依旧很好玩,但是后者在宣传的时候,也标榜着自己是自由世界的概念。并且在宣传片里,主要放的是都市世界的演示画面。
上线之后,通过万户对战平台,进行联机服务的《模拟人生的2000w玩家也不是特别多。
因为原本《模拟人生2000w为广大玩家带来的是一种自由自在的体验,而联机之后,让他们马上就感觉到,自己只不过是在玩另外一个现实生活。
不过,不管怎样,《模拟人生2000w的销量,也迅速的超过了两百万。
特意与《模拟人生2000w错开的《模拟城市2000w也在一九九九年的尾巴,开始正式发售了。
虽然都是冠以2000的名字,但是如果真的在两千年发售,那就太不像话了。
自从进入了一九九九年秋季之后,美国的各个教(喵)派,就开始宣传起了一九九九年的最后一天是世界末日,需要购买赎罪券,才能活到千禧年大收智商税。
而那些不管信或是不信的人,也纷纷掏钱消灾,万户拍摄的《模拟人生2000w中也加入了类似的情节。
在美国加入教(喵)派是很正常的事情,不加入反倒是显得不正常。
许多加入教(喵)派的人,也并非真的相信,而是加入教(喵)派,就有了组织。哪怕是交十一税,也比什么教(喵)派都没有加,被所有的教(喵)派欺负要来的轻松。
虽然高桥什么也不信,但万户互动娱乐几乎所有人都是有组织的人。
好在大多数教派都很温和,只是收一收税,组织组织学习而已。