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第六十二章 不同(2/2)

这两款模拟系列游戏作品,又再一次引起了广大游戏厂商,对于模拟类游戏的关注。

不过,盲目制作类似游戏的厂商,却没有想象中的那么多。

因为,该尝试过的在之前的几年已经尝试过了。

仿照《模拟城市w系列制作的游戏,可能销量还会好一些,那些差点没像素级复制《模拟人生w系列游戏的游戏,却没有一个销量特别好的。甚至连保本都难。

这是因为《模拟城市w系列比较注重的是游戏感受,而《模拟人生w这款游戏的火热,除了游戏本身的可玩性之外,剩下的一半都要归功于线上可线下的玩家社区。

如果没有这些社区丰富了《模拟人生w系列游戏的玩法,绝对不会有那么多人迷上这款游戏。

可以说,《模拟人生w系列游戏是一种文化现象,而文化现象可比单单一款游戏更难复制了。

尽管有的厂商复制的的确很像,但是对于《模拟人生w的社区玩家来说,大家在《模拟人生w上就能体验到各种玩法了,凭什么玩你一款复制品。

而《模拟城市w以及他的跟风作品则不尽相同,就是因为模拟一座城市,无论哪个厂家都做不到尽善尽美,面面俱到。

因此都要各有侧重,而侧重的方面不同,游戏体验就会有很大的区别。

虽然《模拟城市w可以通过发布资料片的形式来丰富玩法,但是问题在于游戏的基础就是那样,如果做太大的更改,就根本不是一款游戏了。

如此一来,能提供差别化游戏体验的同类游戏,就能取得不错的销量。

不过,这一回的《模拟城市2000w最为特殊的地方,就在于它这种全新的联机模式,其它同类游戏能不能模仿的了了。

要知道,万户对战平台是万户的对战平台,可不是说任何游戏都可以接入的哦。

而搭建一个属于自己的联的成本,可不是一款游戏的利润就够的……

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