电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。
因此,无论是dlc狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。
游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。
许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。
哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。
这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。
但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。
例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。
这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。
一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。
一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。
《反恐行动w这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英w的战斗,并没有取得劣势。
反倒是需要花钱购买的《反恐精英w在推广商遇到了一些问题。
不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。
阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。
面对万户的《反恐行动w他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英w开始免费,吸引新的玩家。
随即,他们宣布一个补偿计划。
所有在这之前花钱购买《反恐精英w的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。
弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。
不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。