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184 三开完全是意外(1/2)

在即时通讯软件群里面,刘大锁抛出了自己的想法,大意就是联合小伙伴们利用业余时间大伙一块搞事情,如果事情有搞头就辞去工作大家另起炉灶共同创业云云。

小伙伴们当然没有这么容易被洗脑,为此,大锁详尽的为六度魔眼背书。比如:

“真正的跨时代产品”

“用过之后便再也忍受不了显示器画面”

“用户群体会越来越多,迟早一人一套”

“全面占领娱乐行业”

“趁着市场为开拓之际抢占先机”

...

反正各种口号吹起来,唬得小伙伴们一愣一愣的。

最后一句:“要是有机会不抓住上去拼一把和咸鱼有什么区别?万一要是成了呢?”撬动了小伙伴们的上进之心,决定拼一把。

五人中有三人订购了魔眼,只有大锁1人到货,美美和大锁的徒弟唐唐没有入手,美美的感觉魔眼太贵买不起,徒弟唐贵新是没钱买,不过三套魔眼大伙轮流使用,配合2台pc机应该也是够用的了。

确定设备上基本没什么问题之后,大伙开始商讨内容的问题,大锁理所当然的把自己想做视频的想法抛了出来,同时抛出的还有自己对于做视频的顾虑--编剧短板。

“对此,你们有什么看法?”

张毅也毫不客气,立即提出了自己的看法:“说到利用魔眼来创业这件事情,其实我也是有考虑过的,只是我想的也仅限于想想而已,真要我去做我估计是下不了这个决心的,这一点大锁你就做得不错,想到了还决心付出行动,这个必须要给你点个赞。

现在既然说到这个,我也就把我之前想到的东西简单分享一下,也许能够成为一个不错的参考也说不定。”

小伙伴们纷纷表示:愿闻其详!

“其实我关注六度有老长一段时间了,六度网站建站之初我就在六度网站上驻扎了,因为六度网站的前身是程序员集聚地,只因六度翻译上线后越来越多无关人士的入驻,才导致六度渐渐发展成目前模样的。所以,我对于六度和六度的产品还是颇为了解的。

在我看来,六度系列产品的布局,完全是冲着游戏而去的,创世神软件充其量只不过是把建模这一块的效率提高而已,魔眼的核心应该是【宇宙编辑器】,这一点从宇宙编辑器所透露出来的接口就可以判断一二,魔眼内部几乎所有官方产品,都有宇宙编辑器的接口存在。说它是魔眼系统内部的纽带也不为过。

按我推算,六度魔眼应该会逐渐被打造成一个vr游戏的平台,平台大家都知道吧,就比如ps4,x-box360这样的游戏平台,所有游戏平台都有一个共同的特点就是,平台需要游戏开发商提供足够多好玩游戏才能支撑起一个平台的发展,然而诡异的是,六度目前除了自己开发的几款不错的vr游戏之外,似乎根本就没有主动联系游戏开放商,为他们的平台提供内容。

这一点我在六度网站上发悬赏贴求证过了,业内人士均表示没有收到六度的召唤。本来他们还想用战队来换取一些有利筹码的,但是偏偏六度不按常理出牌啊!

作为一个平台,仅凭自制的几个游戏显然是不够用的,必须要有更多的内容魔眼所波及的市场才会更强大,这一点我这样的程序员都知道了,没有理由六度这么大的公司不明白这个道理。

那么问题来了,六度的vr游戏平台究竟在谋划什么呢?

答案只有一个:支撑六度vr游戏平台的内容,将由所有的魔眼用户共同支撑,这个答案最近得到了确认,六度网站上有一篇详细介绍宇宙编辑器的帖子,证实了宇宙编辑器是一个一款强大异常的游戏制作软件。

不对,已经不仅仅局限于游戏制作了,视频音频编辑模块全部都集成在其中,它是一个通吃一切娱乐产业的万金油工具包,和试验机版本中的宇宙编辑器完全不是一个等级的东西。它的模块机制可以让用户自由添加超多模块。

这个帖子内已经集成了诸多关于【宇宙编辑器】的强大功能的视频解说,你们有空可以逐一浏览一下。(此处一串链接)

和创世神一样,宇宙编辑器同样趋向简单化、傻瓜化的操作模式,极大的降低了新手入门的门槛。

由于我的魔眼还没到货,对于宇宙编辑器的细节我了解得还不够深入,不过,已知的情报告诉我,像我这样的游戏帮你挂单啦软件工程师,运用宇宙编辑器完成一款独立游戏的制作那是完全没有任何问题的了,真正的独立游戏啊,一个人就能完成整个游戏的制作的独立游戏。

既然六度主推的是游戏,那么我们为何不跟着六度的步伐一起走呢?

那样的话,不仅我们会得到六度官方的支持,更因为我们所拥有的资源都在游戏这一块,我们走游戏开发这条路是有很大加成的。”

张毅张大程序员说得并没有错,大锁对于张毅提供的想法也是比较认同的。

大锁说道:“也不是说就一定要做视频这一块,既然是大伙一起搞事情,当然还是尽量选择大家都喜欢做的事情,游戏确实是个不错的方向,毕竟我们的资源都在这一块,其他人有什么想法吗?都说出来看看,我们选择最有趣的一个方向开始做。”

“我来说!我来说”

宅女苏美美发言了。

大锁:“苏大大请说。”

苏美美打字道:“接下来我要说的这个点子呢!不是我自己想出来的,而是在我的一个绘画群里面的群主说的,我就是感觉他说的这个点子很有趣,所以我这里转述一下。嗯!我们会长是这么说的:

六度魔眼是绝佳的漫画工具,是所有漫画工作者的福音。

他这么说我一开始也是懵比的,因为怎么看魔眼和漫画看起来都不怎么搭调,魔眼的广告我也有看过,根本没有漫画方面的内容,经过我们会长的解释,我总算理解了他的想法。

他说创世神不是可以建模,并让模型动动起来吗?

那么只要把某个动漫人物的人设制作成三维模型,然后就可以让这个人设在虚拟世界中做出各种动作了,做出的这些动作,只要从适当的角度截图,便可得到相当不错的漫画镜头。把这些镜头合理的搬运到漫画本子内,不需要太强的绘画技能,通过临摹的方法便可画出相当不错的漫画了。

不仅人物可以这么玩,场景、特效等也可以按照这个节奏来制作,相当于在创世神世界中摆拍,然后截图到漫画这边来,进行简单的临摹和上色便可以制作漫画了,这样大大降低了漫画制作的成本。

并且,据说企业版本的创世神内,还携带了一个专门用于动画渲染的模块,只要运用拥有那个模块,可以轻轻松松的把任何场景转换成2d动画效果的质量,如果能够入手这个渲染模块,甚至都不用描线,只要在场景内摆拍,截取高质量的画面,直接就是最好的漫画效果了,描线上色什么的完全不需要,也就是说,就算完全不会画画的人,只要会使用创世神,也能制作出精美的漫画作品。

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