日常的情报交涉过后,田腾表示:“这次我过来还想了解一下关于【创世神】和【宇宙编辑器】的详细情报的,现在是谁在分析这这两款软件?”
说道这个话题,大沼育人表情变得很严肃,说道:“关于这个...我们委托了知名的游戏制作人古屋名人,来测六度魔眼的游戏开发模块,最近好像有了新的成果,情况对我们很不利!”
古屋名人:游戏界知名的游戏制作人,擅长模拟经营类型游戏的开发,其开发的【外星农场】系列游戏很受玩家青睐,也是一位在国际上多次拿奖的游戏制作人。
“原来是古屋啊!快快请他过来,我们好好合计合计!”
“好!”
古屋名人之所以不在自己的工作室忙碌自己的新游戏而来到索尼这边帮忙试用魔眼的宇宙编辑器,完全是因为这边可以获得更多更精准的魔眼硬件数据。
作为一个资深的游戏开发者,对平台硬件信息的了解是非常有必要的一件事情,游戏的优化以及游戏画面的质量选择都离不开对游戏环境情报的获取。
另外还有一个比较私人的理由,古屋名人想找其他高等游戏制作人共同研究页游【天空之城】内置的【星球经济模型】和相关技术要领。
古屋名人有一个野心,进军网络游戏的野心,现在混单机总感觉没有什么搞头,搞网游的则有很多赚得盆满钵满,古屋名人也一直在寻找合适自己工作室开发的模拟经营类网游,古屋不要照搬固定套路的网页游戏,作为知名的游戏制作人,作为业内有头有脸的游戏制作人,抄袭那种垃圾骗人页游的做法简直就是给自己的名声抹黑,古屋要的是原创,要的是新意,要的是独门。
六度的第一个页游【天空之城】的问世,给予了古屋名人很大的启发。无论是人口作为主要的资源消耗方的设定,还是由玩家和ai共同扮演服务者满足人口需求的设定,这种以小公司模的经济嵌入一个庞大的经济结构的设定是模拟经营历史上一个伟大的突破和创举。
以往的模拟经营类型游戏全部都是以一家公司,一片土地,或者一个行业为核心进行模拟类型游戏开发的,游戏内的经济系统往往是残缺的,片面性的,经营一家公司,所有的游戏数据都在为这家公司运转。
而天空之城不是这样,天空之城拥有庞大而复杂的星球经济模型,以人口需求为核心,让所有玩家有选择性的为星球上任意一个区域的人口而服务,除了玩家自身掌控的经济区外,外面的数据都是真实的,有影响力的,比如说一个区域内同种行业的数量过多,产能过剩就必须会影响某些玩家的收益,甚至还会亏本破产。
这种设定产生了美妙的化学反应,让玩家必须运用自己的智慧来赚钱,要么在竞争中获得优势,要么换个行业,这样便形成了聪明人更容易在游戏中生存的态势。而一旦玩家运用自己的智慧获得了成功,那么获得的优越感将会是一般游戏无法比比拟的。
星球经济模型拥有古屋名人想要的东西,同时它是一个庞大而复杂的系统,涉及了软件、硬件、网络、模块、心理学、游戏心理学等诸多方面,所以,古屋名人过来索尼这边借势了。
想着这些资讯,古屋名人进入了大沼育人的办公室,在这里见到了高管之一的田腾山一。
古屋名人和田腾山一是认识的,虽然不熟,但是基本交流是没有什么问题的。
三人寒暄一阵之后,田腾山一率先提出了自己的要求,想要古屋名人为其介绍六度魔眼的创世神以及宇宙编辑器。
古屋名人反问田腾山一:目的乃何?
田腾曰:知己知彼百战百胜。
古屋名人微微一笑,给予田腾山一一个绝望的答案:“并非是我危言耸听,我认为这一波,索尼很难战胜六度”
田腾大惊!
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