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210 粘合力(2/2)

人眼识别功能的运用,成为了六度加强了这种共识力的又一有力武器,六度不是在人眼识别技术运用于魔眼的时候才开始布局【一人一号】策略的,也许早在数月之前,六度网站刚刚创建的时候就已经开始布局了。

六度如此布局的用意,别的方面我不太了解,我只能从游戏制作人的这个角度来简单分析一下一人一号对六度用户的影响。

影响就是刚才我说的【粘合力】!

我们在游戏设计的过程中,往往会使用一些手段提高玩家对游戏的忠诚度,让玩家不愿意离开游戏,这种愿意不愿意的情绪,可以用粘合力来表示,如果玩家游戏意愿高,那么就表示游戏的粘合力高,反之则低。

那么如何提高粘合力呢?方法技巧其实很多,不过我这里只说一个最简单,同时又是最实用的方法--【升级】。也可以叫做【成长】。只要有升级机制,成长机制,就有了最基本也是最靠谱的粘合力,一旦让玩家拥有一个可以升级、成长的角色,玩家便会本能的去寻求升级,寻求成长,直到满级。

对于玩家的这种游戏心理,想必田腾大佬是知道的吧!”

一人一号、粘合力、升级、成长等这些关键词似乎给予了田腾一些模糊的线索,不过因为时间的关系,田腾未能把一切串联起来。只能说到:“这个我当然知道!只是我依然想不通六度的阴谋!你说的六度优势在哪里?”

古屋名人再度微笑着解释道:“我说的六度阴谋,指的是,六度把六度账号这个事物,设定成为了一个拥有升级、成长元素的事物,六度账号中的【知识图谱】,是程序员的升级选项,翻译者称号拥有自己的经验和等级,等级达到一定级别可领取现实翻译业务的单子获利,六度点数更是一个永远都增长不满的特殊经验,点数可以兑换真金白银的设定,让玩家自主的削减、降低数值然后再重头升级,如此无限循环。

且不说知识图谱对玩家知识成长的诱惑,翻译者的经验等级以及点数的成长可是可以变现的特殊经验啊!玩家一旦进入升级模式就是个无线循环了,很难再逃离六度的掌控,以金钱打造的至高粘合力,是及其恐怖的一个设定,现在六度网站拥有如此庞大规模的用户,我觉得这与这种粘合力是分不开的...”

尽管田腾山一刚才分析出了六度金融系统与六度人口规模的关系,但是这并不妨碍田腾山一认可古屋名人分析出来的这个观点,从游戏设计制作者的角度来看,确实可以说是金融系统带来了粘合力粘住了用户,才让六度膨胀到如今规模。

「果然如脑洞集所言,事物是有多个面的,不同的面可以看到不同的风景,从多个不同的风景观看同一事物,它才更丰满,更清晰」

「只是...」

田腾脑中闪现过这些念头的时候,古屋名人依旧在陈述着自己的观点:“...这种至高粘合力,就是六度拥有的一个极其有利的优势,它将会在和同行的较量中帮助六度占得无限先机....”

话还没说玩,田腾插话道:“等等!等等!你说粘合力是六度规模的成因这一点我认可,说人眼识别是六度的阴谋我也认可,但是我不太认可你所说的粘合力是优势这个说法。优势可以是六度已有的规模,可以是六度拥有的技术,但是这个粘合力,把它当成优势是有待商榷的吧!

你说它在同行较量中帮助六度占得先机,那么我就举个例子吧,假设索尼这边出了一个独占的vr游戏,索尼用独占游戏吸引玩家买索尼设备玩游戏,请问这种独占游戏的博弈中六度拥有的粘合力要如何为六度占得先机?”

对于田腾大佬的插话,古屋名人并没有表现出什么不满,而是静静的聆听田腾提出的观点,直到确认田腾全部表达了自己的观点之后,才继续说道:“嗯~你提出的这个例子确实很生动,在我没有全部陈述完我的观点,基本上是很难描述出粘合力这个优势的!现在,给我一些时间先把内容说完吧!”

嗯!田腾听古屋这么一说,确实也感觉有些孟浪了。只好表示:“那你请继续!”

“我之所以要先提到这个粘合力,是因为它并非是六度优势的主力,粘合力的作用相当于buff,是辅助,它并不像六度规模,六度技术那种显性优势一样,它的优势是隐性的,但是我认为它是非常重要的,所以我才最早把他拿出来说明,现在不理解粘合力的优势没关系,先记住这个因子,会有助于接下来的理解,当所有因子都呈现出来的时候,粘合力的真正威力便会呈现出来了!”

“对于这一点!我可以保证!”这,是大沼育人的发言。

田腾看着似乎确有其事,也就静下来洗耳恭听了!

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