亲,双击屏幕即可自动滚动
第四十一章 不想承认错误(2/2)
提到万户,想到的可能是《玩家之心w杂志,可能是《魔法之塔w系列,可能是《无尽幻想w系列。
然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。
没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。
而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。
这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。
但是世嘉呢,情况就有点不一样了。
世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。
除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。
而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。
唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠w也就是《刺猬索尼克w系列。
不过,《索尼克w的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。
完全一副坏坏小子的样子。
根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。
因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克w这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克w的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在道一销量超过三百万才有人信。
而《莎木w这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。
甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。
不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘!